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 Les personnages non-joueurs.

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Muni'Mura
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Muni'Mura


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Date d'inscription : 27/04/2009

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MessageSujet: Les personnages non-joueurs.   Les personnages non-joueurs. I_icon_minitimeVen 8 Mai - 15:36

PNJ


Les personnages non-joueurs (PNJs), ne peuvent être interprétés que par des Maîtres du Jeu. Ils ont souvent une certaine importance et sont utiles à l'évolution de votre personnage. Vous trouverez parmi eux des membres du Saint Conseil, des dirigeants de guilde, des gardes de la ville, des voleurs. Ils pourront être vos alliés, vos ennemis, ou simplement des personnes qui ont de l'influence sur vous.

Voron Crigorge

Voron a son siège à la guilde des marchands, il est l’un des dirigeants et aime à le faire savoir. Connu pour sa perfidie et son sens du commerce, il est particulièrement craint par ses confrères qui ont toujours peur d’accepter ou refuser l’une des transactions qu’il leur propose. On sait de lui qu’il est d’une intelligence cruelle et que l’or est la seule chose qu’il accepte encore de voir d’un bon œil. Misanthrope au possible, à ses yeux le profit est le seul but réel qu’on puisse avoir. Humain de par sa race, il baigne dans une opulence qui ne souffre nulle avarie.

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Toromb Tisserand

Toromb est connu pour être un producteur de tissu assez important. Il travaille pour Voron Crigorge à qui il a déjà souvent emprunter et qui reste encore aujourd’hui son créancier. Toromb est un Fraon de trois mètres qui porte souvent une écharpe bleue autour de son cou, un bleue qu’on ne connaît que peu en Muni’mura tant il est intense. Cette pièce de tissu est à ce que l’on dit d’une valeur inestimable aux yeux du marchand, la matière dont elle est faite est particulièrement onéreuse.

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Anatole Lainier

Anatole est un brave paysan humain qui emploie son temps à gérer ses terres, il engage des journaliers pour la période des tontes et vient jusqu’à Muni’mura à chaque foire pour vendre sa laine. Il en a une quantité assez impressionnante et a toujours un peu plus à vendre, pour le moment jamais son commerce n’a connu de relâchement. Anatole est assez âgé et se déplace à l’aide d’une canne qu’il a taillé lui-même.

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Malry Soufflefeu

Malry est une jeune femme pleine de vigueur, rousse comme son père, Somte tout comme ses deux parents, elle est devenu forgeronne après avoir été l’apprentie d’un oncle a elle. Elle est connue pour son franc parlé et ses argumentations parfois un peu trouble. On ne peut pas vraiment dire que cette demoiselle soit habile pour manier les mots, mais elle saura vous dire ce qu’elle pense de vous. Tout en muscle, elle n’est pas vraiment belle du fait d’un visage assez peu engageant, elle n’en demeure pas moins plus douée que bien des hommes pour battre le fer.

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Arvy Longjambe

Arvy est un Fraon de trois mètres aux cheveux d’un noir intense. Il tient la Taverne du Grand Bonhomme, une auberge nommée par sa clientèle. On le connaît comme quelqu’un de chaleureux qui n’hésite pas un instant lorsqu’il faut en découdre avec les types un peu louches qui viennent parfois boire dans son établissement. On dit qu’il fait la misère aux voleurs qui tentent de venir fouiller les poches de ses clients et qu’il vaut donc mieux se faire prendre par un garde. Lorsqu’on voit le patron on a rarement envie de se prendre un coup.

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Doran Levend

Doran est un jeune marchand qui vient tout juste d’arriver sur Muni’mura pour la construction de l’Arène. Il compte se faire de l’argent grâce à ses cargaisons de bois qu’il compte vendre avec facilité pour la création du bâtiment. Ce jeune humain n’est pas très connu et n’a pour le moment reçu que quelques maigres commandes, il cherche à percer dans le commerce de la ville mais n’y arrive pas encore puisque trop nouvellement arrivé. Il est assez conciliant et cherche toujours à garder l’avantage pour lui, c’est un opportuniste de première catégorie.

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Drank Kree

Drank est un type qui semble peu recommandable. Un humain à la carrure imposante qui a les cheveux blonds et les yeux verts. Toujours habillé d’une vieille fourrure noire, on ne le voit jamais parler lorsqu’il n’est pas sur un chantier. En effet, cet homme est un bâtisseur qui travaille sur le chantier de l’arène. On dit qu’on l’a fait venir depuis l’étranger pour qu’il participe à la construction de l’édifice. Il crie plus qu’il ne parle et on dit qu’il n’hésite pas à se montrer violent si jamais un ouvrier fait une trop grosse erreur.

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Matilda Bellelame

Matilda est une femme bien en chair au visage dodu qui affiche souvent un air sévère. Elle est sectionnaire, dans la garde de la ville, et est rattachée aux alentours de la ville. Elle est en partie responsable de la sécurité du chantier sans que cette responsabilité lui soit totalement dévolue. On ne sait d’elle qu’une chose, elle est plus brutale que la plupart des gardes qu’on rencontre en ville et elle adore jouer aux jeux de hasard. Les gardes en savent surement plus sur elle que les civiles, ça ne l’empêche pas d’être une personne qu’on voit de plus en plus.

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Georo Mintola

Georo est un ancien garde de l'empereur. Il avait vite été repéré par l'empereur grâce à sa carrure terrifiante. C'est un Fraon, et aujourd'hui grâce à sa force il aide les gens pour gagner un petit peu d'argent. Mais il n'aime pas sa situation actuel, il est désespéré d'être tombé si bas. Il aimerait apprendre toutes les techniques qu'il a pu acquérir en étant garde à un homme qui pourrait défendre la ville et plus particulièrement l'empereur aussi bien que lui.

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Joe Boisseron

Joe est un vieux sculpteur autrefois militaire dans l’armée commune. Particulièrement vieux, une lourde toison de cheveux blancs tombe sur ses épaules et il a perdu plusieurs dents, certaines dans des bagarres, d’autres avec l’âge. Il est aujourd’hui sculpteur, la plupart de ses clients étant des personnes qui le prennent en pitié ou qui l’admirent pour son courage durant sa jeunesse. Mais parfois, il fabrique des pièces d’une telle beauté que même les grands marchands viennent le voir.

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Dernière édition par Muni'Mura le Mar 19 Mai - 8:22, édité 1 fois
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